⑴ 金融帝國修改器金融帝國2(Capitalism 2 又譯「資本主義2」)高手模式第一關怎麼過
1:建工廠;
2:在信息里的製造指導裡面查看筆記本需要的材料(塑料、晶元、電子元件回);
3:在工廠里點那答個規劃庫選擇,選擇筆記本電腦,選用一個規劃就可以了,然後自動連接到供應商;
4:如果供應商沒有原材料的話就要自己生產原材料了(石油---塑料、硅---晶元、硅,化工礦物,鋼---電子元件、煤,鐵礦---鋼);
5:現在只需等待了。
如果提示你沒有這項科技不能生產的話就要先建立研究所研究筆記本的科技才行!
⑵ 金融帝國2 里如何增加CEO個人財富自己的公司已經百分百控股了,可是公司現金多CEO少,有什麼辦法轉移么
總部建立首席執行官辦公室在自己的頭像下調整自己的工資發錢。
分紅會給其他持股者錢。你100%控股就分吧,
⑶ 求金融帝國2的修改器或秘籍
金融帝國2我玩過``這游戲沒秘籍和修改器```
要想改錢``只能用``金山游俠``這類的軟體修改金錢```金山游俠``好用的很啊
⑷ 金融帝國2我用游俠修改科技但是有些怎麼也修改不了.請教高手幫忙.
這個游戲的資金是活動的數字無法鎖定的。
這個游戲其實很簡單的,只要掌握了敲門,壟斷所有產業不是夢。
一般開局有床,葯,雞肉3種。
床的開局(需啟動自己5千萬,太低就用雞肉開局),建個木材廠,1個伐木,1個儲存,1個銷售即可。
建個大型工廠,1個采購,6個加工,2個銷售。
在建個傢具店,4采購,4銷售,最後的一個銷售接通最後的一個車間,做廣告,打電視廣告,廣告投入加滿。
然後有利潤了,建研究所,3個車間合並研究床,一般以1年為周期,循環研究。
然後再慢慢發展別的,可以擴展到煙跟雪茄或資金夠直接一步到位。
高科技是最賺的,但工序也是最多的。建議中期,主打手機。
後期就隨意。電腦產品,汽車產品的利潤都非常驚人。
記得錢夠了就買個電視台。
雞開局(200難度開局,所有難度通用),建個中型農場(大型跟中型的效果是一樣的),2養殖,6加工,1銷售。同時建立總部,總部設立1人事機構。申請1000w貸款。並進行第一次集體培訓(1次培訓的價格大概在50w左右)。
農場倉庫滿了之後開始連接銷售車間(銷售價格定在0.3元左右),很快npc開始從你的農場進貨,這是你的股票會開始飛漲(但稍縱即逝),npc也會瘋狂購入你的股票,這時必須馬上最大限度的派發股票(公司又可以得到700w以上的現金),並出售你個人手中的公司股票(要保持在11元以上價格出售,換成600w左右的現金留待後用)。
充足的現金支持是為了給農場提供持續的研發和後期的運作資金。從第一次培訓開始保持每隔50天進行一次集體培訓(不做日常培訓),當農場達到5級轉為內銷,開始在城中人口密集地區建立2個小型超市,導入你的商品,調整售價,連接廣告車間,廣告車間連接媒體,並且把每月廣告費開到最大,製造虧損讓你的股票暴跌。
由於連續虧損,1、2月之內你的股票就會跌倒1-2元(但是手中現金並沒太大損失),npc開始紛紛拋售你的股票,這時候你就可以全線買入自己公司的股票了(前面留下的現金就派上用場了,3元以下通收),把自己的持股率加到80%以上。
這時候回收了股票你就可以開始發展了,把所有的廣告都停了,再把凍雞的價格調整到適當價位,你的2個零售和1個農場都開始贏利了,這個時候應該在92年年中。如果價格調整得當,並保持了持續的培訓,你現在的農場等級在8級以上,凍雞肉的售價在1.60以上,所有的公司都在盈利,盈利水平大概可以養活2個研發室的樣子,後面就自己看著辦了。
說了這些,其實這一系列動作主要完成了兩件事:通過定期培訓讓雞肉盈利;回購自己股票。 考驗的是你對農產品銷售的理解(依*質量來提升價值),成本控制(節約一切開支,掌握商品上市時機,不做多餘投資),股市的運作能力(依*股市完成股票增發,為公司提供大量現金支持。之後再利用資金手段進行回購,彌補前期損失)。
註:發現農業利潤還是很大的,1個8級中型雞肉農場就可以養活3個研發,做葯都沒這么賺。
不要急於擴張,一定要有一定基礎再擴張。
⑸ 金融帝國2做空公司的問題
原因很簡單:你提到的方只適合游戲剛剛開始的那種特定環境。
據本人實踐,一旦游內戲容開始(比如時間進行了≥1分鍾),市場各公司的股價發生變化(估計是公司凈資產出現增值),通過5%的拋空與接盤的方式,已無法將其股打到接近於0元,最低只會無限接近公司凈資產。
你的例子中,可能是因為選了第5關的原因,公司股價波動的起點不為0.0元(即凈資產不為0),所以不論如何拋壓,股價總在凈資產價格即5塊多,附近止住。
⑹ 金融帝國2的經營管理
1.正的現金流
和模擬城市一樣,你要盡快建立起正的現金流。這里沒有拖欠債,也沒有資產抵押貸款(這點很不好),一但手中沒有現金了,你就得倒閉。倒閉的標准不是資不抵債,而是你無法按期支付債務,這是西方15世紀以來的商業傳統。而中國因為商人文化和契約觀念比較薄弱,加之政府擔心國企倒閉造成的失業壓力,所以破產法的限定很緊。在民間也受契約觀念弱的傳統影響,私營企業主往往手中有錢就拿去投資,而不能區分現金和利潤的差別,等到討債的人上門時再想辦法,反正自已的資產放在那兒,又不是還不出錢,你怕什麼,想討債先等兩天吧。
2.品牌政策
一開局就要決定你的品牌政策,因為變更品牌政策會導致以前的品牌報廢。這個設定不是很合理,朗訊剛成立時還借用了一陣子AT&T的大名,中國電信在分割之後更改標識,你能說它的用戶就會重新開始認識中國電信,以為那個高收費低服務的公司不再存在了嗎?當年電話初裝費所導致的負的品牌忠誠度,不可能這么快就消失的。
你可以選擇三種品牌政策,統一品牌、系列品牌、個別品牌。統一品牌可以通過公關部的費用開支去加強,廣告開支比較少,而且開發別的城市的新市場時會已經有一些品牌基礎,不需要從零開始。但是如果你的產品質量不平衡時,給人的印象不好,低質量的產品會拖累你高質量的產品,但是象GE和三菱那樣from chips to ships樣樣都做得很好的企業也不是沒有。個別品牌是指每個產品都使用一個品牌,相互之間不會影響,但是廣告費用的開支是個問題,不過好處是品牌值漲得非常快,比用系列品牌和統一品牌時都快許多。系列品牌是同系列使用一個品牌,這可以將較差質量的產品的影響局限在某個系列中。而且同系列的產品使用的原材料相類似,在技術開發上一般是共同受益的,一但某個技術得到提升,往往是同一系列中產品的品質一起得到提升。例如晶元技術的提升導至晶元質量的提升,而晶元質量的提升導致電腦系列中台式、筆記本、掌上電腦三種產品(第四種產品是列印機,不用晶元的)的質量提升。
游戲中允許OEM,這是個很有趣的設定,不過游戲中並沒有說清楚這個功能。你在零售店和工廠里可以看到有個商標部門,但是在管理指導菜單里只看到一句「該部門處理的產品」,如何個處理法?沒有任何說明,這個部門是干什麼的。現在我告訴你,這個部門是貼商標的。將消費品從港口或者NPC的工廠買來,經過這個部門處理一下,再賣出去就成了你的產品。你要檢視產品明細時,它變成了你生產的產品。相應的代價是,你無法利用原有的品牌,而你的品牌是從0開始的,遠不如供貨商的品牌。在工廠里也有一個商標部門,不知有什麼用。因為工廠的進貨是中間產品,而中間產品是只有價格質量沒有品牌的(現實世界中當然有品牌,這是一種合理的簡化)。所以這個商標部門是用來給自產的產品貼商標的。為何需要貼商標?可以加強自己的品牌嗎?找不到答案。
3.研發
前面提到過,零售業是沒有競爭優勢和核心競爭力的。當然,要成為沃爾.馬特那樣的零售業品牌巨人,也不是不可能,這個我們在後面策略一節里會提到。在這里,競爭優勢和核心競爭力來源於三個基本因素:價格、質量、品牌。我們前面已經提過如何通過運費和產能降低成本,也講了品牌管理的一些基本概念,現在談質量。不同產品之間,價格與品牌的影響是此消彼長的,但是質量的影響,則是永恆的。
研發,就是生產技術的提升,而生產技術的提升,就是產品品質的提升。
當我們的研發將晶元製造技術從30提高到100時,這時我們的晶元質量就是95+2.5=97.5,提高了66.5。
你也可以向別人購買技術,因為你開局時往往沒錢支撐太多的研發中心。技術領先的公司一般不願意賣技術,但能成功向它買到的機率還是有20-30%左右。從技術排第二的公司就能100%地買到技術。
4.定價
技術的提升導致質量的上升,廣告的支出導致品牌的加強,兩者結合的結果是你的產品的總體評價遠遠領先於競爭者們。這么高的評價對你沒有用,你只需要總體評價略高於競爭者就可以了,剩下的,就是你的提價空間。品牌和技術上的投入,並不僅僅是從銷售量的增加上來得到回報,通過總體評價指數下降到略高於競爭者時,所能得到的最大提價幅度,是評價你在技術和品牌上的投入的回報有多少的更直觀的方法。
NPC的公司在調價上做得很頻繁,品質比我高時會上調到高過我一倍有餘,品質太差時又完全不到我的一半,而這時我根本沒上調過價格,可見他的銷售必然是處於虧損狀態。調價就和調房租一樣,是一件很麻煩的事,調房租你要時刻注意出租率,調價格你要時刻注意競爭對手的價格。除非是獨家壟斷的生意我一次性漲價完事,否則這種麻煩事我一般是丟給雇來的COO去做。COO的面板里有個選項是價格政策,如果選激進,那麼他就會盡可能高地調價以榨取每一分錢利潤。不過我雇的幾個COO做得並不好,大概是因為在零售方面的能力太差。
5.僱人
你建立總部後並建立相應的辦公室後可以雇三個人,銷售總監、CTO、COO。工資標准取決於你的年銷售額,並依個人能力的不同而略有浮動,COO的工資可以佔到年利潤的1/5。當你的年利潤增加時他們便會要求加薪,因為你不知道該加多少比較合適,如果拒絕的話會導致關系惡化,無法再次僱用。所以我一般加一點,然後對方拒絕後我再跑到人物信息里聘他。
銷售總監是用來加強你的零售店的銷售的,不知為何選人的標准卻是營運的能力。銷售總監對於提高銷售水平有著很大的影響因素,我無從得知其中的演算法。不過有一次我的銷售總監向我要求加薪,加薪後月利潤增加了一倍,而此前一年及此後一年我都在股市裡作並購,對於生產經營上並無任何舉動。
CTO能加強你的研發,並自行決定新的研發計劃,以免研發資源被閑置浪費,當然你可以對他的計劃作出調整。CTO的問題在於他會對超過100的技術繼續研發,而事實上整個經濟體系中有近百種技術等待研發。你可以通過CTO的辦公室向別人購買技術,你也可以通自己(CEO)的辦公室買技術,我不知這兩者有何不同。買技術時,如果技術低於80,一般對方都會願意賣,如果技術高於80,就只能向該項技術排第二位的公司買,處於領先地位的公司一般不願意賣技術,別人向我買技術時,如果這個技術是我正在應用於生產中的,我也不會賣。
COO的工資比另兩個人高出幾倍,同一個人任不同的職位會提出不同的工資要求。COO是一個自動化管理的助手,其自動化管理的水平與該人在某項能力上的水平有關。游戲入門課程的建議是製造業、礦業、種植業強一些比較好,事實上也沒有什麼選擇的餘地,許多關卡里所有的人的所有能力指數都是0。我主要是指望COO能幫我自動給零售業調價,不過事實上他做得並不好。另外,零售業向製造業采購時,在同一產品有幾個工廠生產時,經常會發生不平衡的情況,一個廠供不應求,另一個廠卻產能富餘。因為零售店各自的銷售波動都是相對獨立的,而零售店的進貨則是鎖定某個供應廠商無法調整。在廠家暫時不及供貨時零售店不會暫時切換到產能富餘的廠家采購,因為自動切換只有在廠家完全斷絕了銷售時才會發生。我本來指望COO能幫我做這件調整工作,但事實上AI中並沒有加入這個功能。
另一個解決同一產品的不同工廠銷售不均衡問題的辦法,是設立一個倉儲中心。因為資本主義2沒有提供倉儲中心的建造,我們只能用一個小工廠以「購進-倉儲-銷售」的方式,從多家廠商購進,再統一賣出。雖然要付一筆小工廠的維持費,但是在管理上方便許多,而且銷售不均衡的問題解決了以後,市場潛力的挖掘就更充分了。但是這只能適用於中間產品的銷售不均衡,因為工廠不能從工廠購進最終消費品,而商店也不能從商店購進最終消費品。最終消費品從工廠出來後,就只能直接進入面向消費者的銷售點,而無法增加一個中間環節。這也是一個設計上的缺陷。
6.工廠選址
對於高附加值的消費品生產,其中間產品的采購決策是一件很頭痛的事。如果能夠外購的話,建議先暫時外購,同時加強研發,等研發完成後再自產,因為自產意味著要從礦場開始直到中間產品的工廠為止的一大筆投資。在無從外購時,可以去別的城市找找看,雖然城際運費相對於其原價是一個很大的數字,有時甚至運費比原價還要高,但是對於高附加值的製造業來說,原材料的成本只是一個很小的數字,在暫時沒錢自產時,付運費比花錢投資要劃算。
有時所需的中間產品在別的城市的港口有供應,因為你不能直接購買別的城市港口的產品,所以你可以在當地建一個小工廠,從港口進貨後再轉賣到你的最終消費品製造工廠。
有時你自建了中間產品的製造工廠,但是當地的下游企業卻消化不掉它的產能,而你又打算在別的城市開發新市場。新的最終消費品工廠是建在新市場邊上,還是建在中間產品所在的城市?若新工廠是建在新市場邊上,中間產品是就地外購,還是花一筆城際運費自產自銷?
中間產品外購還是內購,這個答案很簡單。如果你有工廠在生產的話,盡可能內購。因為你的成本並沒有看起來那麼高,你的進價有很大一塊是你另一個廠的利潤。但是對於新廠選址,則要考慮運費的情況。
資本主義2對於城際運費的演算法有兩個BUG。台北與漢城的距離只有24公里,而台北市東邊到西邊卻有上百公里,城際距離遠小於實際距離,甚至小於同城內的距離,這是件不可思議的事。另一個BUG是車體和引擎的運費,比整車的運費要高許多。
另外,運費是以產品自身的價值為基礎進行計算的,而不是以體積、重量為基礎進行計算的。結果就是原材料的運費少得可憐,運一隻引擎的運費所能運的鋼材,夠造幾百隻引擎了。對於這種情況,我們的對策是,將高附加值的生產放在市場當地,而原材料和車體引擎之外的中間產品,則可以統一在某個城市生產。
6.市場調研
游戲直接給出了市場調研的數據,你可以直接從產品明細中查到佔有率、以及銷售各因素的對比。而在現實中,這種數據並沒有這么容易就能拿到,要麼你花大錢自己去搞調查,要麼向AC尼爾森之類的公司去買。即使是AC尼爾森這樣的大牌公司,拿到的市場數據仍可能與市場的真實情況有較大的偏差。
所以,好好把握這份免費的資源,經常查一下產品明細。
⑺ 金融帝國2怎麼用A公司來收購B公司
先買A的股票到達50%以上。然後。用A公司的錢買B公司的股票。達到75%還是80%來著。就會出現選項了。
對了。要用玩家公司的錢買股票。玩家買股票無效。
⑻ 金融帝國2中主角的錢如何轉移到主角的公司
可以通過買賣股票實現。不過推薦買別家的股票--為什麼讓自己的股票波動呢?
1)你讓版你控制的公司先買權入A公司股票,
2)再讓你個人買入A公司股票,
3)再控制公司賣出A公司股票,這樣公司肯定賺錢了。
4)個人再賣出剩下的A公司股票。
5)這樣反復操作幾回,你的個人賬戶的錢,就轉到公司賬戶上了。
當然股價有升有降,也可能你稍微賺點或者虧點。同樣,你可以用反向操作的手段,將公司的錢轉到個人賬戶上,稍微多一點,然後用個人賬戶和公司賬戶聯合,可以在適當的機會在股票上大賺特賺。
⑼ 金融帝國2的修改器
沒有修改其,有密碼!
shift,6,7,8,9一起按,然後alt,c加100,000
不過這樣做你的個人加分就沒有了,因為你開啟了密集模式!呵呵,不過組建金融帝國的樂趣還在!
⑽ 金融帝國2怎麼改運營主管的工資
1.運營主管好坑!所有東西都託管給他了,但從來沒見過他自動找供應商,回我自產的手錶好答棒好棒的,他也不會調,甚至連生產原料斷貨他也不管。他每天調調價拿走公司一半的利潤。
2.市場主管在幹啥?沒見過
3.怎麼吞並人家的公司?
4.手動的累死了,除了第一家工廠會自動找供應原料,剩下的全要手動!自動就一直卡主,斷貨了也不會自動連
5.內銷點上了沒用,被人家搶光了,有辦法斷掉人家的訂單嗎?
6.工廠莫名其妙的停工:原料充足,但是製造格子里完全停止了。總覺得bug了,好多該自動的東西都不能自動了,每次加一個工廠都要一個一個的商店去調供貨商。。。電腦完全在吃干飯,,
7.運營主管光是添亂,沒貨還要進貨,自己生產的東西他死都不買,電腦都搶。不用他調價又不行,反正就是坑坑坑!!