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投資基金VR

發布時間:2020-12-22 01:07:55

① 現在投資VR需要多少資金

看你主要投資什麼類型的vr ,如果只是開個vr游戲體驗店10萬左右就夠了,3套HTC設備。如果是想開那種大型體感設備體驗店大概會要花費到20-30萬左右。

② AR技術與VR的區別在哪兒

Augmented Reality(增強現實,簡稱AR)技術:
AR技術是計算機在現實影像上疊加相應的圖像技術,利用虛擬世界套入現實世界並與之進行互動,達到「增強」現實的目的。
Virtual Reality(虛擬現實,簡稱VR)技術:
VR技術是在計算機上生成一個三維空間,並利用這個空間提供給使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的虛擬,讓使用者彷彿身臨其境一般。

由上述解釋我們可以知道,VR技術就是在計算機中構建一個完全虛擬的世界,並且可以把我們的感官帶入這個世界。而AR是利用虛擬世界來加強現實,比如在一條真實的道路上面加入一些虛擬的車輛。簡單來講,AR就像是電影《鋼鐵俠》裡面主角的頭盔中投影出來的影像,一個插件。而VR就是整部《鋼鐵俠》電影,是虛構的世界。

那麼AR以及BR這么科幻的技術是不是離我們的生活很遙遠呢?其實不然,下面讓我們一起來看看那些存在於生活中的AR及VR技術。
2016年,虛擬現實(VR)爆發元年。隨著各大廠商紛紛推出VR產品,A股上市公司作為供應商的面紗隨之揭開。自2015年四季度以來,已有逾50家A股上市公司公開披露其涉足VR產業鏈。目前,A股公司主要通過成立產業鏈投資基金、內容生產和硬體配套,來介入VR領域。其中,不乏設立產業基金的。在游戲,視頻,醫療的各個領域均已經看到VR的影子。

③ VR的發展前景怎麼樣

中國虛擬現實行業發展前景向好 仍須突破三大瓶頸

目前,中國虛擬現實產業面臨怎樣的發展前景與制約瓶頸呢?北京電影學院科研信息處處長、未來影像高精尖創新中心總體研究部主任劉軍告訴中國經濟時報記者,中國本土虛擬現實內容產業發展前景向好,但仍須突破三大瓶頸。

1、中國虛擬現實行業四大利好分析

劉軍指出,在發展前景方面,有四大利好。一是環境利好。宏觀環方面隨著政府「十三五」規劃提出「大眾創業、萬眾創新」,充分釋放社會資源,為新技術、新產業、新業態的發展提供便利的外部環境。

據前瞻產業研究院報告數據顯示,我國VR行業從2016年開始發展起來,市場規模迅速增長。2016年,中國VR行業規模僅為34.6億元,至2018年已經突破百億大關達到108.3億元。未來五年中,我國VR市場將保持高速增長,年復合增長率將超過80%。預計到達2020年,中國將成為全球數一數二的VR,行業規模將超過450億元。

2016-2020年中國VR行業市場規模統計及增長情況預測



數據來源:前瞻產業研究院整理

(備註:2017年市場規模增速為51.45%)

微觀環境方面,科技巨頭公司紛紛布局,行業之間的相互協作更加緊密,對VR內容的理解也會更加深入,VR內容的質量也會大幅度提高。。

二是資源利好。中國有著發達的製造業基礎,大量資本和團隊投入VR領域,為VR製造和布局提供了強大的技術支持與資金支持。強大的資金支持,使得從事VR行業的人員從滿足物質需求轉變為滿足精神需求,促使中國本土VR行業從「短、平、快」轉變到質量高、效果好、內容精良。

三是社會需求方面的利好。伴隨著經濟的快速發展,中國的VR市場有著龐大的潛在用戶群體,提供了廣闊的市場需求。用戶群體的急速擴張會直接促使VR行業的發展,如同供與需的關系。

2、中國虛擬現實行業仍存在三大瓶頸

不過,劉軍認為,我國虛擬現實產業發展目前仍存在問題。最大的瓶頸在於無序,直接表現為,產業進入的門檻低,產業呈現出典型的萌芽期特點,集中度低,相應提供和研發的產品質量優劣不齊,產品標准不統一,產業鏈發展不完整,不利於整個產業的持續快速發展。

一是缺乏統一的標准

目前VR內容不僅有基於PC和手機的差別,各種外設和硬體配置也紛繁復雜。就算是同樣基於手機的VR內容,也多是基於自身硬體設計開發,因為輸入模式與操作模式的不同,難以簡單地在不同設備之間通用。由於統一標準的缺乏,為適配不同應用平台,大大增加了內容的製作成本。

二是製作成本高昂

VR內容的應用領域非常廣闊,目前主要的內容是游戲和影視領域。但由於製作成本高昂、拍攝製作設備技術不夠成熟等原因,VR內容仍處於非常匱乏的階段。這里我們拿VR游戲與影視進行舉例說明。

三是設備技術仍須改善

VR設備是VR內容的載體,設備技術的升級可以刺激VR內容的質量提升。以VR影片內容為例,VR影片的全景拍攝及動作捕捉的質量很大程度上取決於全景拍攝設備的質量,出於成本的考慮,國內公司製作時使用的多為兩個或者多個超廣角相機拼接成的雙目、多目攝像機。

即使價格昂貴、目標客戶群體定位高端VR攝制團隊的專業設備在許多時候也很難達到讓人滿意的成像效果。所以,通過VR影片內容行業,我們可以看出VR設備的技術仍須完善,這樣VR內容的質量才會上升,成本才會下降。

3、四大建議推動發展

劉軍建議,一是將虛擬現實產業的發展納入國家工業信息化發展規劃

;二是政府主導成立虛擬現實產業發展聯盟和行業協會,統籌行業發展方向和政策措施;

三是在工信部領導下,設立專門的虛擬現實行業發展基金,促進虛擬現實技術在教育、文化、旅遊、展會等行業的應用;

四是盡快推出和統一相關虛擬現實產品和技術的國家和行業標准,並對VR頭盔和VR眼鏡等虛擬現實呈現產品實行強制的安全標准。

更多數據來源及分析請參考於前瞻產業研究院發布的《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》,同時前瞻產業研究院還提供產業大數據、產業規劃、產業申報、產業園區規劃、產業招商引資等解決方案。

④ 淺談AR技術和VR技術的區別

Reality(增強現實,簡稱AR)技術:
AR技術是計算機在現實影像上疊加相應的圖像技術,利用虛擬世界套入現實世界並與之進行互動,達到「增強」現實的目的。
Virtual Reality(虛擬現實,簡稱VR)技術:
VR技術是在計算機上生成一個三維空間,並利用這個空間提供給使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的虛擬,讓使用者彷彿身臨其境一般。

由上述解釋我們可以知道,VR技術就是在計算機中構建一個完全虛擬的世界,並且可以把我們的感官帶入這個世界。而AR是利用虛擬世界來加強現實,比如在一條真實的道路上面加入一些虛擬的車輛。簡單來講,AR就像是電影《鋼鐵俠》裡面主角的頭盔中投影出來的影像,一個插件。而VR就是整部《鋼鐵俠》電影,是虛構的世界。

那麼AR以及BR這么科幻的技術是不是離我們的生活很遙遠呢?其實不然,下面讓我們一起來看看那些存在於生活中的AR及VR技術。
2016年,虛擬現實(VR)爆發元年。隨著各大廠商紛紛推出VR產品,A股上市公司作為供應商的面紗隨之揭開。自2015年四季度以來,已有逾50家A股上市公司公開披露其涉足VR產業鏈。目前,A股公司主要通過成立產業鏈投資基金、內容生產和硬體配套,來介入VR領域。其中,不乏設立產業基金的。在游戲,視頻,醫療的各個領域均已經看到VR的影子。

⑤ VR板塊概念股都有哪些股票

作為2016年確定性最強的投資機會之一,近期虛擬現實主題持續火爆。事實上,從去年開始,虛擬現實主題就已經得到各方的關注,無論是一級市場還是二級市場,資本對其的熱情與關注度日益高漲。
有相關研究數據顯示,2015年中國虛擬現實行業市場規模為15.4億元,預計2016年將達到56.6億元,2020年市場規模預計將超過550億元。
比如在一級市場,奧飛動漫2月18日宣布以增資擴股方式,A輪領投虛擬現實游戲開發商時光機虛擬現實公司(TVR),經緯創投跟投,具體融資金額未透露。交易完成後,奧飛動漫將成為TVR的董事會成員,雙方將在VR內容製作和VR產業平台等方面進行合作。
但是在二級市場,經過短線連續上漲後,有投資者擔心買入後被套,頗有高處不勝寒的味道;可以說目前投資者最關心的並不是虛擬現實的未來業績前景如何,而是個股短線走勢延續性如何。
虛擬現實高處不勝寒?挖掘有續漲潛力的個股
未來虛擬現實能否繼續發威?目前是持有還是減倉?對此,有機構人士指出,雖然虛擬現實主題已經被輪番炒作,但如同手游、影視、充電樁一樣,即使短線出現調整,但後市依然有機會。安信證券分析師江金鳳就表示,虛擬現實作為下一代計算平台,產業不斷推進,2016年將成為發展元年,因此,作為跨年主題,熱度將延續。
而從簡單的量化角度講,短線規避買入虛擬現實概念個股後被套,最好的方法就是考察主力資金對其青睞的程度。
因此我們利用東方財富Choice數據,選取本周五個交易內主力凈流入資金超過5千萬的個股,結果顯示,符合條件的個股共有16個,值得注意的是除了水晶光電和大華股份外,其餘個股資金凈流入天數均大於或等於3天,其中凈流入天數達4天的個股有10隻。
而這些個股的表現也符合主力資金對其的青睞程度,統計數據顯示,這16隻個股的平均漲幅高達22.05%,為該板塊個股平均漲幅的近一倍。
從主力資金短線凈流入量和凈流入天數來看,排名前三位的愛施德、大恆科技和利達光電分別獲得2.4億、2.17億和1.53億的凈流入量,其凈流入天數也達到了4天;而排名第五和第六位的聯創光電、嶺南園林天數也達到了4天,它們也分別獲得1.2億和1.13億的凈流入。
而期間這些個股的表現也相當不俗,大恆科技5天來累計漲幅高達46.43%;愛施德和利達光電均超過28%;嶺南園林超過23%;聯創光電則累計漲超17%。
值得注意的是, A股市場上的概念炒作通常來說是游資的天下,和基金等傾向於價值投資的大資金是不沾邊的,更不用說證金公司等國家隊資金。但觀察上述16隻個股可以發現,基金重倉、證金持股概念或兩者皆有的高達9隻,已經超過了半壁江山,基金或國家隊是否出手我們現在無從得知,但至少代表了理性的大資金是看好虛擬現實個股的價值的,至少是看好其中部分個股的。
當然過去的漲幅並不代表未來,最壞情況下,若大盤下周再次逆轉走跌;那麼未來這些個股就可能成為乘機抄底的選擇。

⑥ vr體驗館投資多少錢,vr體驗館投資多少資金

小型vr體驗館大約10萬左右;中型vr體驗館20萬左右;大型的vr體驗館30萬左右,以上僅供參考,具體開一個vr體驗館需要多少錢,還需要根據具體情況。

⑦ 虛擬現實概念股有哪些 VR虛擬現實概念龍頭股一覽

1、數碼視訊(300079):具有體感技術全套方案的廠商,能將數字內容投射成全息專圖像,可以和現實世界屬互動。

2、海康威視(002415):旗下擁有國內首款工業立體相機和工業面陣相機,除了能提供圖像數據之外,還能夠提供深度信息數據,實現物體的三維感知。

3、易尚展示(002751):從事商業連鎖終端集成服務,提供虛擬展示服務。

4、京東方A(000725):著力可穿戴智能設備,在虛擬現實領域已有較好的技術積累,有助於隨時切入虛擬現實領域。

5、大恆科技(600288):大恆科技以虛擬現實軟體切入行業,一直從事智能檢測系統及部件和激光器及應用設備的研究、開發和應用。

⑧ VR行業具體是指什麼,不懂VR到底是干什麼的

3、軍事訓練

VR全景可用於重現訓練環境,從而為培訓新兵和優化戰略提供身臨其境的方式。此外,VR軟體還可以將士兵的演練數據進行保存,讓士兵針對自己的弱項進行針對性訓練,從而提高演練效果。

4、VR教育行業

隨著世界的不斷發展,孩子們學習方式也發生了翻天覆地的變化。有些學校甚至上課全程都用電腦來完成,放學之後的作業也是在電腦上完成。比如學生們在學習有關太空的知識,可以通過VR技術為孩子呈現太空的景象,讓枯燥的課堂變得不再枯燥,提高孩子的學習積極性。

VR技術正在不斷的進步,相信在不久的未來,就像現在的手機一樣變得不可離開。使用VR技術可以給客戶帶來更多的方便,為商戶帶來更多的利益。

⑨ 求vr投資預算多少,大型的,

要看投資哪方面

  1. VR硬體開發,至少千萬級吧

  2. VR系統平台開發,專至少千萬級吧

  3. VR游戲開發,至少幾百萬吧

  4. VR內容外包公司屬,幾十萬可以搞,主要招人

  5. VR某行業解決方案,平台開發,至少百萬級吧

  6. VR模型、內容製作,幾十萬可以搞,主要招人

  7. VR實體開店,幾十萬可以搞

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